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¿Cómo acomodar a los clientes exigentes que se alojan en tu hotel para que todos tengan la vista que desean? ¡Encuentra la solución única para cada tarjeta-reto! Solo existe 1 solución por reto.
30 cartas de retos a doble cara (60 retos), 1 pieza de hotel, 6 piezas de clientes de madera y reglas del juego.
Medidas: 13x12x12cm.
Edad recomendada: a partir 7 años.
¿Estás listo para poner a prueba tu velocidad y precisión?
El GiiKER Smart Sudoku es una versión revolucionaria del clásico juego de lógica, que combina la diversión del Sudoku tradicional con la tecnología más avanzada. Este innovador tablero interactivo ofrece una experiencia de juego única y desafiante, tanto para principiantes como para expertos.
¡La forma más inteligente de entrenar tu cerebro!
Resuelve puzzles interactivos en un tablero inteligente y visualiza tu progreso en tiempo reaL. Juega contra reloj y compite con jugadores de todo el mundo.
Características Principales:
- Tablero Inteligente: El corazón del GiiKER Smart Sudoku es su tablero interactivo, que te permite resolver los puzzles de forma táctil y visual.
- Retroalimentación Instantánea: El tablero te indica al instante si has colocado un número en la posición correcta, lo que te ayuda a aprender de tus errores y a mejorar tus habilidades.
- Múltiples Niveles de Dificultad: Desde puzzles sencillos para principiantes hasta desafíos complejos para expertos, el GiiKER Smart Sudoku se adapta a todos los niveles.
- Modo de Juego Contra Reloj: Pon a prueba tus habilidades y compite contra el tiempo para resolver los puzzles lo más rápido posible.
- Modo de Juego Libre: Relájate y disfruta resolviendo los puzzles a tu propio ritmo, sin la presión del tiempo
2 Pilas AA ( no incluidas)
Edad recomendada: a partir de 4 años hasta 99 años.
Pieza por pieza, recrea una divertida cara de monstruo superponiendo las caras con agujeros. Las robustas caras de madera son divertidas y fáciles de jugar y manipular.
El juego contiene 40 desafíos, con distintos niveles de dificultad. Sólo 1 solución posible por desafío. Las soluciones a los desafíos se proporcionan en el folleto.
El juego incluye 20 cartas y 6 piezas de madera. Fabricado en papel y madera con certificación FSC®.
Edad recomendada: a partir de 5 años
Cubissimo contiene 30 desafíos con distintos niveles de dificultad para ponerte a prueba y desarrollar el pensamiento lógico, la planificación estratégica y la percepción visual y espacial.
Un juguete educativo, acreditado y perfecto para aprender jugando. ¡Aprender matemáticas nunca fue tan divertido!
Descubre la Penguin Math Balance de Battat Education, una encantadora báscula matemática que ayuda a los peques a aprender a contar, sumar, restar y entender conceptos como peso y tamaño mientras juegan.
Es una báscula con simpático pingüino y dos bandejas, incluye 30 pesas de criaturas marinas (peces pequeños y grandes, calamar y estrella de mar), 3 cuadernos de actividades con retos educativos para distintos niveles, espacio de almacenamiento integrado para guardar todas las piezas.
Son 38 piezas en total, este set fomenta el pensamiento lógico y la resolución de problemas mientras los niños intentan mantener el equilibrio del pingüino.
Edad: +3 años.
¡Desafía tu mente y convierte cada partida en una misión de ingenio con el Super decoder de Giiker! Este original juego portátil te reta a descifrar un código secreto de colores en solo 7 pasos, combinando diversión y pensamiento lógico en un formato de bolsillo.
Con 600 niveles de dificultad creciente, podrás jugar en solitario o en modo dúo, resolviendo rompecabezas cada vez más complejos que estimulan la concentración, la memoria y la resolución de problemas.
El diseño compacto del Super Decoder permite llevarlo a cualquier parte, convirtiéndose en el compañero perfecto para viajes, esperas o ratos de juego libre sin pantallas.
Juego de clasificación y observación con piezas manipulables.
Una rana verde redonda, un pez naranja ovalado, un camión rojo... Gira las piezas de madera para revelar únicamente las imágenes que se correspondan con determinadas formas y colores. Un juego para autocorregirse.
Edad recomendada: entre 3 y 6 años.
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