¿Quién será el más rápido en encontrar la carta silueta que se corresponde con la carta ilustrada? Un juego de observación y rapidez que no es tan fácil como parece
Número de jugadores: De 2 a 5
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¡Interpreta personajes disparatados e imita sus voces para hacer que adivinen tu carta! Un juego de cartas divertido e interactivo para toda la familia.
Edad recomendada: a partir de 6 años
¿Quién será el más rápido en encontrar la carta silueta que se corresponde con la carta ilustrada? Un juego de observación y rapidez que no es tan fácil como parece
Número de jugadores: De 2 a 5
Cartas Myster Spook es un juego de cartas para niños con el que pondrán a prueba su capacidad de observación y velocidad sobre el tema de las criaturas aterradoras.
Edad recomendada: 5 a 12 años
Casi todas las cartas pueden asociarse entre sí formando parejas excepto una que no puede emparejarse con ninguna. ¡Es la del gato con antifaz! Ganará el jugador que no termine con esta carta en la mano.
Edad recomendada: +4 años.
2-4 jugadores.
Duración 10'' Juego de cartas de parejas.
Un juego de 7 minifamilias. Los jugadores deben reunir las familias de 4 animales que viven en el mismo entorno natural. ¡El que tenga más familias gana!Un juego de 7 familias de 4 animales al alcance de los más pequeños. Reglas del juego inspiradas en un juego de cartas clásico. Fantásticas ilustraciones para dar rienda suelta a la imaginación. Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. Cartas de material resistentes e instrucciones en 10 idiomas.
Contenido: 28 cartas (7 familias de 4 cartas).
Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Encontrar las 6 partes de un esqueleto, pero atención a los huesos rotos.
Objetivo del juego: Ser el primero en reconstruir 2 esqueletos no rotos o 1 esqueleto roto.
Reglas de juego: Se reparten 6 cartas a cada jugador. El resto son el montón para robar. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza el jugador más joven. Pide al jugador que él quiera una parte del cuerpo que le falte para reconstruir un esqueleto entero (las 2 piernas, los 2 brazos, el cráneo y las costillas). Si este jugador tiene la parte del cuerpo que se le ha pedido (rojo o verde), está obligado a darla.
Cuando un jugador recibe la parte del cuerpo que ha pedido: - si no está rota, puede pedir otra carta, a la misma persona o a otro jugador, - si la parte del esqueleto está rota, no podrá pedir otra carta, y será el turno del jugador siguiente. Si un jugador no obtiene la parte del esqueleto que ha pedido, roba una carta. Si saca la carta que quiere, continúa jugando. Si no, será el turno del jugador siguiente.
COMODÍN: los comodines remplazan cualquier parte del esqueleto, rota o no. No se pueden pedir las cartas comodín a los adversarios. Cuando un jugador completa un esqueleto, lo pone frente a él.
Ganará la partida el jugador que consiga 2 esqueletos no rotos o un esqueleto roto.
Nota: Aún más divertido y da un poco de miedo: las cartas son fosforescentes. Para jugar en la oscuridad, hay que exponer con anterioridad todas las cartas a la luz durante algunos minutos. En la oscuridad, las partes rotas del esqueleto son reconocibles porque el contorno del círculo está punteado. La carta grande con un contorno fosforescente sirve para ver el montón de robar en la oscuridad. Basta con poner el montón, boca abajo, sobre esta carta en el centro de la mesa.
Incluye: 44 cartas fosforescentes. (30 cartas «esqueleto» (círculo verde) 12 cartas «esqueleto roto» (círculo rojo) 2 comodines
De 2 a 4 jugadores.
Edad: 6 - 99 años
Duración de juego aprox 15 minutos.
Medidas caja 16 cm x 12 cm x 3 cm.
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